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About (short version™)

I'm Dr. Jan Wieners, freelance fullstack developer and research associate, teacher, server administrator, programmer and factotum at the Department for Digital Humanities, University of Cologne.

Since (lightyears ago) my time as a student assistant both at the computing centre cologne (RRZK) and the institute for historical-cultural information processing (Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung / HKI), I have been trying to outrun the German scientific temporary contract law (Wissenschaftszeitvertragsgesetz / WissZeitVG) #ichbinhanna 🚀.

In the meantime, I mainly build wonderful web applications with frameworks like Angular and (headless) content management systems like ProcessWire via AppApi.

I wrote my PhD thesis about artificial intelligence in computer games and developed Spoookyjs, a JavaScript Multiagent Board Game Framework based on Monte Carlo Methods. Currently, I'm interested in reflecting manifestations of semiotics and semantics in source code and algorithms. I'm also researching media transformations in / through VR and AR in a very practical way in and through my lectures. Also I'm interested in the process of modelling, methods of cognitive mapping, computer vision and general game playing.

Jan Wieners

Teaching

In my courses I deal with basics of computer science and media informatics, programming with / in programming languages of different paradigms, theory / theories of digital humanities, interactive storytelling in virtual and augmented reality and artificial intelligence, primarily machine learning and computer vision.

I mainly teach at the Universität zu Kölle, but am quite happy to have participated in a summer school in Nigeria in 2017 (Together with Zoe Schubert: Virtual Lecture about Web Development at the 1st Lagos (Nigeria) Summer School in Digital Humanities. University of Lagos, Lagos, Nigeria, 13.07.2017). I also taught a course together with Zoe Schubert about implementing virtual and augmented reality applications using state of the art web technologies at the University of Victoria, Canada in 2019 at the Digital Humanities Summer Institute 2019: Modelling. Virtual. Realities. A Practical Introduction to Virtual (and Augmented) Reality (DHSI 2019).

Here's a list of courses I held at the University of Cologne in the last two semesters.

Summer term 2022

  • Basisinformationstechnologie II
  • Gemeinsam mit Sebastian Hageneuer: "That belongs in a museum!" - Creating Archaeogames from idea to release

Winter term 2021 / 2022

Click here in order to show courses I held since 2009. 😴

Summer term 2021

Winter term 2020 / 2021

Summer term 2020

Winter term 2019 / 2020

Summer term 2019

Winter term 2018 / 2019

  • Together with Sophie Schmidt (Archaeoinformatics, University of Cologne): Archäogaming – Konzepte von Vergangenheit in Computer- und Videospielen
  • Media Transformation – Interaktives Erzählen in VR
  • Agile objektorientierte Software-Entwicklung mit C++
  • Digital Humanities – Theorie und Praxis

Summer term 2018

  • Together with Prof. Dr. Øyvind Eide and Eymard Fäder: Künstliche Intelligenz und Cultural Heritage: Upper Brandberg – Im Louvre der Felsmalerei
  • Media Transformation II – Interactive Storytelling in Virtual Reality
  • Together with Zoe Schubert: Semantische Datenmodellierung mit CIDOC-CRM

Winter term 2017 / 2018

  • Media Transformation I – Developing Virtual Reality Spaces

Summer term 2017

  • Media Transformation II – Social VR and Interactive Storytelling in Virtual Reality
  • Together with Simone Kronenwett: Forschungsdatenmanagement und Langzeitarchivierung

Winter term 2016 / 2017

  • Künstliche Intelligenz und Cultural Heritage
  • Colloquium "Digital Humanities"
  • Media Transformation I – Theater als Virtual Reality (VR) Erfahrung

Summer term 2016

Winter term 2015 / 2016

  • Together with Michael Remmy: Archäoinformatik II – Location-based games
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 1: Einführung in die Informatik)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Advanced Web Basics / Kurs A und Kurs B
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Tools & Methods in Digital Humanities – Mobile Web Developing

Summer term 2015

  • Programmierpropädeutikum (Einführung in die Programmierung anhand der Programmiersprachen JavaScript und C++ / Java)
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 2)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Advanced Web Basics / Kurs A und Kurs B
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Tools & Methods in Digital Humanities – Mobile Web Developing

Winter term 2014 / 2015

  • Programmierpraktikum C++
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 1: Einführung in die Informatik)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Advanced Web Basics / Kurs A und Kurs B
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Tools & Methods in Digital Humanities – Mobile Web Developing

Summer term 2014

  • Programmierpropädeutikum
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 2)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Advanced Web Basics / Kurs A und Kurs B
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Tools & Methods in Digital Humanities – Mobile Web Developing

Winter term 2013 / 2014

  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Allgemeine Technologien II / Kurs A und Kurs B
  • Programmierpraktikum C++
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 1)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards
  • Together with Simone Kronenwett: Kolloquium Digital Humanities

Summer term 2013

  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Allgemeine Technologien II / Kurs A und Kurs B
  • Programmierpropädeutikum
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 2)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards

Winter term 2012 / 2013

  • Programmierpraktikum C++
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Allgemeine Technologien II / Kurs A und Kurs B
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 1)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards

Summer term 2012

  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Allgemeine Technologien II / Kurs A und Kurs B
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 2)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards [Blockseminar vom 24.09.2012 bis zum 28.09.2012]

Winter term 2011 / 2012

  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Allgemeine Technologien II / Kurs A und Kurs B
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 1)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards [Blockseminar vom 26.03.2012 bis zum 30.03.2012]

Summer term 2011

  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Allgemeine Technologien II / Kurs A und Kurs B
  • Basisinformationstechnologie / HK – Medien (Teil 2)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Daten- und Metadatenstandards
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Praktische Übungen zum Kurs Daten- und Metadatenstandards

Winter term 2010 / 2011

  • Programmierpraktikum C++
  • Basisinformationstechnologie / HK-Medien (Teil 1)
  • IT-Zertifikat der Phil.-Fak.: Allgemeine Informationstechnologien II / Kurs A und Kurs B

Summer term 2010

  • Basisinformationstechnologie / HK-Medien (Teil2)

Winter term 2009 / 2010

  • Basisinformationstechnologie / HK-Medien (Teil1)

Supervision (a selection)

I enjoy working with my students to develop topics for their bachelor's or master's theses and to supervise them during the course of their thesis. The following is a small selection of works that I have supervised.

  • Michael Doppelfeld (*/2022, BA): Digitale Rekonstruktion des Matronenheiligtums in Nettersheim – Umsetzung der Rekonstruktion sowie Reflexion der rekonstruierten, historischen Tempelanlage
  • Fabian M. Rödder (01/2022, MA): Virtual Reality als Konfrontationstherapie am Beispiel der Therapie gegen Akrophobie
  • Laura Pascale Berg (12/2021, BA): Erweiterung des digitalen Forschungsraumes um die dritte Dimension – Eine praxisfokussierte Evaluation des Zukunftspotentials der virtuellen Realität in den Digital Humanities
  • Marvin Busch (11/2021, BA): Schlagrepräsentation und Schlagerkennung im Tischtennis mit Hilfe des CIDOC CRM und Künstlicher Intelligenz
  • Thomas Schiffer (09/2021, MA): Benutzerzentrierte Softwareentwicklung im Rahmen agiler Methoden – eine Untersuchung der Anwendung von Dual-Track Agile im Unternehmen
  • Julian Klink (07/2021, BA): Gamification als Motivationsstrategie – Funktion und Implementierung von Gamification in Kombination mit prozedural generierten Inhalten
  • Ana Calotescu (06/2021, BA): Digitalisierung, Visualisierung und Kontextualisierung von Medienartefakten des frühen Films: Entwicklung eines Objektnetzwerks mit GrandStack
  • Pia Eikmeyer (06/2021, BA): Fiktive Architektur – Objektivität und Realität hinsichtlich nie verwirklichter Bauwerke und digitaler Re-Kreationen
  • Nina Eckertz (01/2021, BA): Convolutional Neural Networks – Die Zukunft der digitalen Makroanalyse von Bildern in der Kunstforschung
  • Manuel Krosta (11/2020, BA): The Internet of Things – An Industry goes Web. Konzeption und Implementation eines volldynamischen Interfaces für den Einsatz im IoT
  • Moritz Eßer (11/2020, BA): Objekterkennung durch Künstliche Intelligenz – Wie künstliche neuronale Netze transmediative Prozesse gestalten
  • Benedikt Mildenberger (04/2020, MA): Indoor-Lokalisierung durch Convolutional Neural Networks unter Anwendung von Transfer Learning
  • Max Sprenger (03/2019, BA): Virtuelle Realität als Therapieergänzung für periphere Nervenläsionen

Selected Projects

I. Playing around...

  • KVB-barrierefrei
    Overview of current escalator and lift disruptions of Kölner Verkehrs-Betriebe (KVB).
    Based on Vue.js and KVB's Open Data.
  • PlaygroundLove
    Built this for my daughter and me in order to find some nice playgrounds wherever we are.
    Based on Angular, Leaflet, OpenStreetMap's Overpass API.
  • Checklist for Dark Souls 3
    I developed a Checklist for Dark Souls 3 which let's you keep track of collected items, pyromancies, sorceries (...) in order to get Platinum a bit easier. Feel free to download the app via Google Play Store for free.
    Ionic / Angular

II. Projects in Academia

  • Kompakkt (since 2018)
    Together with Kai Niebes and Zoe Schubert, I developed Kompakkt, a multimedia object repository and annotation system.
    Angular / BabylonJS / MongoDB / Express.js
  • Arachne, iDAI.field (2015-2017)
    At the German Archaeological Institute (DAI, Deutsches Archäologisches Institut), I worked on the central object database of the DAI Arachne / iDAI.objects and the field research documentation system iDAI field 2.
    AngularJS (Arachne), Angular (iDAI field), Electron
  • VD18 (2009-2011)
    In the project "VD18 – Verzeichnis der im deutschen Sprachraum erschienenen Drucke des 18. Jahrhunderts", I developed and implemented algorithms for determining the similarity of title recordings for the VD18 project as part of Prof. Manfred Thaller's database system "kleio".
    C++ / Python / sed / awk
  • Digitales Archiv NRW (2011)
    In the project "Digitales Archiv NRW", I provided a feasibility study on transport encryption.
  • PLANETS (2010)
    My sub-project in the context of the EU-co-funded project "PLANETS Preservation and Long-term access through Networked Services – Digital Preservation Research and Technology" was about implementing an application for automated pattern recognition in dynamic environments (computer- and videogames).
    You can find a paper about aspects of my work here.
    C++ / Qt

Publications

2022

  • Zoe Schubert, Jan Wieners, Øyvind Eide: Visuelle modellbasierte Experimente in den (digitalen) Geisteswissenschaften. In: Fabrikation von Erkenntnis – Experimente in den Digital Humanities. Hg. von Manuel Burghardt, Lisa Dieckmann, Timo Steyer, Peer Trilcke, Niels Walkowski, Joëlle Weis, Ulrike Wuttke. Wolfenbüttel 2021. (= Zeitschrift für digitale Geisteswissenschaften / Sonderbände, 5) text/html Format. DOI: 10.17175/sb005_007

2019

  • Zoe Schubert, Øyvind Eide, Enes Türkoglu, Jan Wieners (2019): The intangibility of Tangible Objects. Re-telling Artefact Stories through Annotations and 3D Replica. ICOM KYOTO 2019 – Museums as Cultural Hubs: the Future of Tradition. DOI

2018

  • Jan Wieners, Zoe Schubert, Øyvind Eide: Erkenntnisgewinn durch die individuelle Erfahrbarkeit von Daten und Information in interaktiven virtuellen Welten – Annotierte Bühnenmodelle in VR. EADH 2018: Data in Digital Humanities. Galway, Ireland.
  • Zoe Schubert, Jan Wieners, Øyvind Eide: Modelling. Virtual. Realities. Virtual Reality as a transformative technology for the humanities. Intermedial Practice and Theory in Comparison (Hangzhou, 2018). DOI
  • Zoe Schubert, Jan Wieners, Øyvind Eide: Modellieren durch mediale Transformation: Das Theater Brechts in der virtuellen Realität. DHd 2018 Köln – Kritik der digitalen Vernunft. (Book of Abstracts)

2015

  • Jan Wieners: SpoookyJS. Ein multiagentenbasiertes JavaScript-Framework zur flexiblen Implementation digitaler browserbasierter Brettspiele und spielübergreifender künstlicher Intelligenz. Dissertation, Universität zu Köln.
    Online available at http://kups.ub.uni-koeln.de/5971 or GitHub.

2010

  • M. Guttenbrunner, A. Rauber, M. Thaller, J. Wieners: Same Same But Different – Comparing Rendering Environments for Interactive Digital Objects. In Ioannides, M. et. al.: Digital Heritage - Third International Conference, EuroMed 2010. Lemessos, Cyprus, November 8-13, 2010 Proceedings. Berlin 2010: Springer Verlag. (http://publik.tuwien.ac.at/files/PubDat_190888.pdf)

2008

  • Jan Wieners: Zur Erweiterungsfähigkeit bestehender OCR Verfahren auf den Bereich extrem früher Drucke. Magisterarbeit, Universität zu Köln (https://github.com/janwieners/TED)

Talks + Workshops

2020

  • Together with Zoe Schubert, Enes Türkoglu and Kai Niebes: Showtime – sehen und gesehen werden! Erzeugung semantischer (Spiel-)Räume für kollaboratives Arbeiten mit multimedialen Annotationen im Mehrdimensionalen. DHd2020 Paderborn.

2019

  • Together with Sophie Schmidt: Lehre mal praktisch – Archäogaming.
    Ringvorlesung "Lehre mal praktisch", Zentrum für Hochschuldidaktik, Universität zu Köln, 09.05.2019.

2018

  • Together with Zoe Schubert: Modellieren durch mediale Transformation. Colloquium in Digital Cultural Heritage, University of Cologne, 31.01.2018.

2017

  • Don't Fear Black Boxes – Künstliche Intelligenz und Digital Humanities. Digital Humanities Kolloquium, Universität zu Köln, 25.10.2017.
  • Together with Simone Kronenwett: Forschungsdaten in den Geisteswissenschaften. ZBIW-Fortbildung "Forschungsdatenmanagement im Überblick", Technische Hochschule Köln, 08.06.2017.

2016

  • Together with Zoe Schubert: VR As a Transformative Technology in the Humanities. Colloquium in Digital Cultural Heritage, University of Cologne, 09.11.2016.

Poster

2021

  • Auditory Spaces: Sound als Gestaltungsmittel in VR und AR. DHCon2021, University of Cologne, Germany.

2020

  • Together with Zoe Schubert, Enes Türkoǧlu, Kai Niebes and Øyvind Eide Niebes: Because the world is multidimensional: Annotations for storytelling with 3D objects. DH2020 Ottawa, Canada.
  • Together with Jonathan Blumtritt, Brigitte Mathiak, Claes Neuefeind, Felix Rau, Philip Schildkamp and Patrick Helling: Geisteswissenschaftliches Forschungsdatenmanagement in der Lehre - Konzepte, Methoden, Erfahrungen. DHd2020 Paderborn, Germany.
  • Media Transformation – Interaktives Erzählen in VR: "Barn Burning" (Haruki Murakami, Lee Chang-dong). DHCon2020, University of Cologne, Germany.
  • Kompakkt. DHCon2020, University of Cologne, Germany.

2019

  • Media Transformation – Interaktives Erzählen in VR. DHCon2019, University of Cologne.

2018

  • Together with Andreas Gálffy and Simone Kronenwett: Die Macht der Daten- vom konsequenten Umgang mit Forschungsdaten.
    @ DHd2018 at the University of Cologne, Germany

Curriculum vitae

Professional experience

Education

Contact

Dr. Jan Wieners

Department for Digital Humanities
University of Cologne

Universitätsstr. 22, 50937 Köln
Room 1.13

jan.wieners@uni-koeln.de
+49 221 470 1754

https://www.idh.uni-koeln.de